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制作中の和風ゲーム 暁の郷里

女剣客たち、戦闘や魔法、和風の景色。そして制作を続ける作者の思い。

制作中の和風ゲーム 暁の郷里のカバー画像

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Xに掲載した記事を、当時の内容で収録しています。開発状況や予定は記事の日付時点のものです。動画は画像のリンク先のXでご覧いただけます。

制作中の和風ゲーム 暁の郷里の記事画像

まずはご挨拶 少し長いですが頑張って記事を書きました
皆さん宜しくお願いします(笑)
そして記事の作成中にバグってしまい文字が書けなくなってしまったので

途中から多くをキャプションで書かせていただいてます(笑)
画像の下部の文字に注目していただけますと幸いです💦

まずが前回の記事や最初のボス 女性剣客の柊の紹介から始めますね

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この上記12月13日投稿の黒い衣装のボスが柊で
こっちの下記画像の青い衣装の子が楓です

基礎的な戦闘システムは 
前回の記事の時点でもうほとんど出来上がっています

居合使わせますよお 抜き身だけど(笑)
居合使わせますよお 抜き身だけど(笑)
楓ちゃん
楓ちゃん

この記事作成の数時間前
彼女をいじって正式にボスにしてきました(笑)
後日投稿いたします お楽しみに😉

そして今後もおそらく変わらないけど
ボスキャラも人型であれば全員プレイアブルです😌
今年中に必ず戦闘の体験版を出します
正直今でも出せるんですがより良くする為ブラッシュアップ中なんです😤

ここからは作者が今まで地道に追加してきた
戦闘システムや武器防具装飾品その他
今現在出来る事を紹介してまとめて行きたいと思います

週一の進捗投稿だけでは伝わっていない部分があると思うで(笑)

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この上記投稿のように環境にもこだわっています
一応小規模な個人でも可能な範囲でのオープンワールドにする予定です

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生活面も充実させようと考えていて
以前こういった漁場も追加しました

雷の魔法がお気に入りです 可愛い柴犬ちゃんも魔法で召喚出来ます▶ Xの記事で動画を見る ↗
雷の魔法がお気に入りです 可愛い柴犬ちゃんも魔法で召喚出来ます
強化された威力の属性魔法もありますし 召喚魔法の派生で人間や不死生物も召喚出来ます テスト用に弱体した楓ちゃんを召喚できるよう設定したので 動画では銃で倒しています(笑)▶ Xの記事で動画を見る ↗
強化された威力の属性魔法もありますし 召喚魔法の派生で人間や不死生物も召喚出来ます テスト用に弱体した楓ちゃんを召喚できるよう設定したので 動画では銃で倒しています(笑)

このように使える魔法も増えました
基礎はフレームワークにあったんですが
拡張しないと便利の悪い感じだったので
拡張して色々追加しています
今は十数種類ですが魔法の追加自体は難しくないので
今後はもっともっと増やすことも可能です
各種プレイアブルキャラに表情も追加しています 魂込めてます(笑)

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少し解像度は悪いんですが 以前作ったトレーラーみたいなものです 専用フィールドでは大体こんな感じで動作してます ファンタジー要素でドラゴンもいたりします ロマンですね ちなみに特定のモブ敵は致命の一撃で斬首されます(笑) 温泉だったり和風らしいロケーションも随時増やしております 絶景ポイントも用意してあって作者のお気に入りの場所も複数あったりします(笑)▶ Xの記事で動画を見る ↗
少し解像度は悪いんですが 以前作ったトレーラーみたいなものです 専用フィールドでは大体こんな感じで動作してます ファンタジー要素でドラゴンもいたりします ロマンですね ちなみに特定のモブ敵は致命の一撃で斬首されます(笑) 温泉だったり和風らしいロケーションも随時増やしております 絶景ポイントも用意してあって作者のお気に入りの場所も複数あったりします(笑)

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最近新規に追加した美人な女性剣士
名前の予定は朧(おぼろ)あるいは霞(かすみ)を予定しています

朧ちゃんと作者はすでに呼んでるんですが 柊の時のように投票で決めるのもありかなって思ってます(笑) モデルは購入アセットでIdaFaberさんの顔モデルを使用してます 多数秘蔵しているので今後の隠し玉な感じです リグやリターゲットの手間はありますが 個人的には素敵なキャラが出来たと自画自賛しています 柊や楓のモデルは有名なIdaFaberさんのものではありません ですが素敵なモデルだと感じたので適材適所に採用しました!
朧ちゃんと作者はすでに呼んでるんですが 柊の時のように投票で決めるのもありかなって思ってます(笑) モデルは購入アセットでIdaFaberさんの顔モデルを使用してます 多数秘蔵しているので今後の隠し玉な感じです リグやリターゲットの手間はありますが 個人的には素敵なキャラが出来たと自画自賛しています 柊や楓のモデルは有名なIdaFaberさんのものではありません ですが素敵なモデルだと感じたので適材適所に採用しました!

一番評判が良かった一枚絵を最後に貼り付けます !
記事をまだまだ書き慣れていないので構成が下手過ぎますが 
今後ちょくちょく更新と修正をしていくの多めに見てくださいね((´∀`))ケラケラ

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この投稿を越えるいいねを自分はいまだ貰った事がありません(笑)
愛着あるキャラなので名前すら決まっていないです(笑) 

焔なんてどうかなって思った時期もありましたが
この約二か月後に母が亡くなって 
私がグリーフと呼ばれる状態になってしまった事もあり、
思うように開発や勉強が進んでいないのが正直なところです💦

この月の投稿はベッド生活だった母にも見せていたので 
もしかすると母に名前を付けて欲しかったのかもしれないですね(笑)
自分が初めてゲームを遊んだきっかけは母のマリオ好きが影響してなのと
時代劇が趣味になったのも実は破天荒な母の影響が大きかったんです😌

だもんで喪失の影響は計り知れず 
その7月から 3ヶ月は何も手につきませんでしたがグリーフ抱えて
10月の復帰から皆勤でよくここまで続けたこられたなあと感じています(笑)

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この投稿の数日後ぐらいでしたかね
母が亡くなってしまったのは 

まだ60代と若かったですからね
本当に悲惨な経験でした
 
入院中だったにもかかわらず 
発見の遅れが原因だったそうですからね……。

母の苦しそうな顔を忘れる事が出来ません 
ここで書く事ではないかもしれませんが……。

このシーンが結構絶妙な一枚だと思うんですが 中々格好良く撮れたんじゃないでしょうか
このシーンが結構絶妙な一枚だと思うんですが 中々格好良く撮れたんじゃないでしょうか

少々重くなりましたがそう言った訳もあり 
頑張ってはいるんですが 
中々以前のような学習力や爆発力を取り戻す事が出来ていません
 
今のゲームの基礎やアセットのブループリントの解析方法は 
大半の部分はこのグリーフ前の数か月の開発期間で覚えた物なので 
実働二ヶ月か三ヶ月で暁の郷里の大部分を作っていたことになります

それも開発未経験で全くの駆け出しだったものですから 
あれ?もしかしておれって天才なんじゃ なんて思った事もあります(笑) 

それぐらい意欲と学習能力の爆発力が
その当時は我ながらすごまじかったですね😤

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それはそうと先日は私の誕生日だったんです♪
喪中ではあるんですが当然ながら母がいないと自分はいないので
誰か祝ってくださいって投稿したところ優しい方々が沢山おられました 
非常にうれしかったです 本当にありがとうございました🥳

うちのゲームのイメージです 開発にAIは使っていませんが 学習元が自分のゲームの絵ならいいだろうと生成しました(笑) 全員でお礼言いなさいってことで 一同 「ありがとうございます」
うちのゲームのイメージです 開発にAIは使っていませんが 学習元が自分のゲームの絵ならいいだろうと生成しました(笑) 全員でお礼言いなさいってことで 一同 「ありがとうございます」

PS. 今実働九ヶ月目なんですが、とある大規模アセットが 
その名の通り大規模アセットすぎるので解析できず
無駄に3ヶ月くらいが過ぎようとしています
 
先に書きましたあれ?俺天才じゃね??なんて思ってた鼻っ柱が
完全におられてしまった訳です ふがいない(笑) 


でもでもグリーフだから仕方ないよね(笑)
SNSの反応が励みでやる気だから 
本当に見せたい人はもういないけど
それでも頑張るからみんな応援してよね!!






それではみなさん、長くなりましたが 
今後も宜しくお願い致します🙇 

何度か投稿でも言っていますが
私は根性の生き物なので出来るまで辞めません 
完成するまでえたーなりません 万が一なるならくたばる時です(笑)

応援宜しくお願いします🤭 
拡張プロフが無くなったのでここで
 
進捗投稿はすべて拡散希望です コメントも歓迎です 
みられて頑張るタイプなので反応なくなったら進捗遅くなると思います(笑)
 
律儀な性格なのでリポストのお返しはほぼ確実ですよ(笑)
固定投稿など該当のものがあればですけどね!

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