すずめの宝石箱SUZUME’S JEWEL BOX

IN DEVELOPMENT / UNREAL ENGINE 5

暁の郷里

Unreal Engine 5で個人開発している、和風オープンワールドアクションゲーム。

暁の郷里の女剣士と、山や城を背景に広がる和風の町並み
制作中のゲームから。高台に立つ女剣士と、城を望む町並み。

すずめ侍が、Unreal Engine 5(UE5)で制作している『暁の郷里』。和風の世界を舞台に、弾き(パリィ)を軸にした戦闘と、景色を楽しめる舞台づくりに取り組んでいます。

現在は開発中です。このページでは制作記録と開発映像を紹介しています。体験版や公開時期は、今後のお知らせをご確認ください。

弾きで切り返す、剣の戦い

相手の動きを覚え、攻撃を弾いて切り返す。最初に制作した人型ボスの女剣客「柊」をはじめ、ボス戦やキャラクターの技を少しずつ作り込んでいます。

制作記録では、巨大蟹や負傷したドラゴン、亡霊武者といった敵、魔法や召喚などの要素も紹介しています。実装状況や調整の様子は、それぞれの記事に残しています。

暁の郷里の女剣客とのボス戦。クリックするとXの開発動画へ移動▶ Xでボス戦の動画を見る ↗

表情のある女剣客と、和の風景

抜刀時には怒り、納刀時には笑顔。操作するキャラクターの表情にも手を加えています。キャラクターには購入したモデルなどのアセットも活用し、改変や組み合わせ、リグやリターゲットの調整を重ねています。

町並みや城、神社、桜、温泉など、和風のロケーションも制作の一部です。戦闘だけでなく、歩いた先で見つける景色も大切にしています。

表情と動きの開発映像をXで見る ↗

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最新の進捗

新しい映像や制作の途中はXで公開しています。作品の感想や応援も、Xへどうぞ。

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