IN DEVELOPMENT / UNREAL ENGINE 5
暁の郷里
Unreal Engine 5で個人開発している、和風オープンワールドアクションゲーム。

すずめ侍が、Unreal Engine 5(UE5)で制作している『暁の郷里』。和風の世界を舞台に、弾き(パリィ)を軸にした戦闘と、景色を楽しめる舞台づくりに取り組んでいます。
現在は開発中です。このページでは制作記録と開発映像を紹介しています。体験版や公開時期は、今後のお知らせをご確認ください。
弾きで切り返す、剣の戦い
相手の動きを覚え、攻撃を弾いて切り返す。最初に制作した人型ボスの女剣客「柊」をはじめ、ボス戦やキャラクターの技を少しずつ作り込んでいます。
制作記録では、巨大蟹や負傷したドラゴン、亡霊武者といった敵、魔法や召喚などの要素も紹介しています。実装状況や調整の様子は、それぞれの記事に残しています。
▶ Xでボス戦の動画を見る ↗表情のある女剣客と、和の風景
抜刀時には怒り、納刀時には笑顔。操作するキャラクターの表情にも手を加えています。キャラクターには購入したモデルなどのアセットも活用し、改変や組み合わせ、リグやリターゲットの調整を重ねています。
町並みや城、神社、桜、温泉など、和風のロケーションも制作の一部です。戦闘だけでなく、歩いた先で見つける景色も大切にしています。
開発の記録を読む
最新の進捗
新しい映像や制作の途中はXで公開しています。作品の感想や応援も、Xへどうぞ。
すずめ侍のXを見る ↗