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「暁の郷里」初の記事作成

弾きを軸にした戦闘、和風の舞台、実装中のボスたち。暁の郷里を紹介する最初の記事。

「暁の郷里」初の記事作成のカバー画像

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Xに掲載した記事を、当時の内容で収録しています。開発状況や予定は記事の日付時点のものです。動画は画像のリンク先のXでご覧いただけます。

こんにちは、@ouha322863889です。
Unreal Engine 5で個人開発中の
和風オープンワールドアクションゲーム
「暁の郷里」を記事で紹介します。

ゲーム概要

和風の世界を舞台にしたオープンワールドアクション。
弾き(パリィ)主体の緊張感ある戦闘システムを重視。
巨大蟹、負傷したドラゴン、女剣客「柊」などのボスを直近で実装中。

主な特徴

夕陽の神社や桜の風景など、和風ステージの雰囲気作り。
キャラクターは購入アセットを改変・組み合わせ、独自デザインに。
改変の少ない物もありますがライセンス所持での主人公候補を複数用意。

開発状況

駆け出し個人開発者で、
#スーパーゲ制デー & #スーパー開発デー 
これらのイベントのハッシュタグには休止からの復帰後皆勤で参加中。
最新の投稿では短期間でボス戦を実装し、
名称の投票を行い、高解像度版の動画等で進捗共有しています。

今後について

ボス戦を増やし、戦闘面を強化して来年目標で体験版配布を目指します。
ご興味持っていただけたらフォローやいいねお願いします。
暁の郷里についての感想や質問はいつでもお待ちしています。

#暁の郷里 #和風ゲーム #UE5 #IndieGameDev #gamedev

モブ敵の処理シーン  カラクリという設定で結構種類がいます 倒すと爆発するので気持ちいいです😉▶ Xの記事で動画を見る ↗
モブ敵の処理シーン  カラクリという設定で結構種類がいます 倒すと爆発するので気持ちいいです😉
自作ゲー 暁の郷里 にて最初に作ったボス戦 この女性剣客の名前は投票ポストでの募集により「柊」に決定しました🥳▶ Xの記事で動画を見る ↗
自作ゲー 暁の郷里 にて最初に作ったボス戦 この女性剣客の名前は投票ポストでの募集により「柊」に決定しました🥳
先日、ボスである亡霊武者の追加と プレイアブルな女性キャラに大技を追加しました! 黒い編み笠が「柊」ひいらぎで青い服の剣客が「楓」かえでです♪▶ Xの記事で動画を見る ↗
先日、ボスである亡霊武者の追加と プレイアブルな女性キャラに大技を追加しました! 黒い編み笠が「柊」ひいらぎで青い服の剣客が「楓」かえでです♪
自身のゲームのトレーラーを作ろうとしたところ、下手くそな編集ですが トレーラっぽい何かに出来上がりました 携帯用の解像度なのでご注意を(笑)▶ Xの記事で動画を見る ↗
自身のゲームのトレーラーを作ろうとしたところ、下手くそな編集ですが トレーラっぽい何かに出来上がりました 携帯用の解像度なのでご注意を(笑)
最近撮影した動画で未公開です(笑) 暁の郷里のボスラッシュに挑んでみたのですが 回復薬を手に入れる手段をまだ実装していないため なんたる非道!外道なり!!制作者!!! なシーンが満載です(笑)▶ Xの記事で動画を見る ↗
最近撮影した動画で未公開です(笑) 暁の郷里のボスラッシュに挑んでみたのですが 回復薬を手に入れる手段をまだ実装していないため なんたる非道!外道なり!!制作者!!! なシーンが満載です(笑)

来年どうなるだろなあ? 
自分でも楽しみです😤

最終更新12月31日大晦日

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